四
10
2009
网上商城现在已经没有门槛了,现在遍网都是商城,可是商城这么多,盈利模式是不是也这么多呢?其实商城多,模式无非广告、产品推广、精准投放、服务收费等几种模式。商城要根据网站的特点来选择盈利方式,不能照搬照仿。
第一种 广告模式
广告是各个网站的最常见的盈利方式,任何时候广告都是一种不可抛弃的盈利方式,广告可以分为站内和站外两种模式。
第二种 产品模式
既然有了商城了产品自然是要有的,既然可以邀请别人来开店挣钱,难道站长就不能在上面开店赚钱吗?寻找热销产品添加在网站商城中,既增加了网站的产品数量,又增加了网站的成交量,还增加了自己的收入三全其美;还有一种就是收取推广费,你帮商家介绍产品,与商家谈好,美推销一件产品你收多少钱的佣金,这也是一种方式。第二种方式在国外的一些C2C网站上很流行。
第三种 精准模式
在你的网站上开店的有的是个人有的则是商家或者厂家,厂家需要的就是一种推广,你可以依照这个商家的特点与他们谈推广,为他们制定合适的推广方法,并收取 一定的服务费。精准模式的意思就是讲,这样的盈利模式需要有针对性的客户,有切实需求的客户,模式可以是产品推广,也可以是为商家制作专业网站,也可以是 为大的商家客户讲网络营销课程,其次还有很多,这就是精准营销的特点。
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四
05
2009
但凡设计师都对简洁的设计情有独钟,我们不喜欢复杂,却也不能不会rich。
先来看下“rich”在字典里的意思:
(1) having an abundant supply of desirable qualities or substances;
(2) of great worth or quality;
(3) very productive;…
可见,“rich”即暗示比满足普遍需要或期望的要多。
那么以RIA为例,来看下RIA(Rich Internet applications富互联网应用程序)比IA(Internet applications)多在哪?
更快、更直接的互动、更仿真、更流畅的体验、更cool、更好玩、更易安装、更容易传播、更安全…更容易使用户迷惑、更复杂、更容易不切实际、更难部署、更高开发成本…
——可见,多出来的既有优点也有缺点。
我们假设B=f(U,E),即行为(Behavior)是一种以用户(User)与环境(Environment)为变量的函数(function)。
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四
05
2009
今天突然思考一个网站的开发流程,找了些这方面的资料,推荐给大家。做网站产品策划说不上有多丰富的经验,但本着产品经理是产品灵魂的角度还是希望能对产品的任何环节有一个了解和把握。要了解全局就需要有一个较清晰 的认识流程。网站的开发流程可能做这一行的人人都知道,但每个人知道到什么程度可能又都不一样。所以我还是做了个草图,把自己对网站产品的开发流程做一个 基本描述,以供朋友借见。
1. 网站简明开发流程
简明开发流程是指假设网站开发的每个步骤都可以一次设计开发成功时的网站开发流程。
流程图如下:(点击图片,可以放大。)
2. 网站操作开发流程
网站操作开发流程是指假设网站开发的每个大的步骤都有可能产生未知问题时的网站开发流程。整个开发过程一般会有五次审核、三次测试才能够产品最终上线。看似步骤繁琐,实则是同时保证质量和效率的最佳方案。
流程图如下:(点击图片,可以放大。)
3. 网站操作、部署开发流程图
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四
03
2009
很久以来,网站开发过程中,最大的问题是沟通:
前台与后台,项目经理与项目实施人员, 项目经理和客户,都苦于良好的沟通方式。我觉得问题的根源就在于传统的网站开发方法,说白了,就是非标准的开发方式导致的沟通的困难。
具体地说,一个网站开发小组,通常要配备一下人员:
网 站总体策划师,网页设计师(美工),网站制作,程序员。看似分工明确,却往往效率低下,原因在于网站开发本身就没有实现内容、结构、表现、行为的分离,却 把人员分工分的如此的明确,这本身就是人力资源运用的败笔:根本没有可能实现“各司其职”,又怎么会有良好的效率保证?
web标准究竟有何意义?
由此看来标准带来的不仅仅是技术上的统一规范,它处处体现出人文关怀的意味(508条便是明证),更重要的是,它极力要改变的是网站从业人员的思路,是适应现代社会发展分工需要的规范。
现在,我们尝试着用web标准来指导我们的网站开发流程,会是什么样子?
我 不得不在此提出一个新的网站开发职位:网站内容结构设计师。web标准强调内容的结构化,认为网站是建立在内容的基础上,没有内容谈不上表现。由此看来, 内容结构的设计的重要性不言而喻。遗憾的是目前的网站开发团队并没有这样一个职位,或是说这样的职位总被其他的职位兼顾着(一般都是网站策划师),但我这 里所言的网站结构设计师并不仅限于现在策划师所作的。
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三
29
2009
很多人可能认为门户网站首页设计只是把一些导航、资讯内容和广告堆积起来摆放得好看就可以了,虽然这个观点也并不是完全错误的,确实门户网站首页是由这三 方面内容组织而成,但随着互联网的快速发展,用户对访问网站的要求也越来越高,在互联网行业,因为很多东西是免费和相似的,用户转移成本会比较低,在这个 网站有的东西去其他网站基本都能找到,只是输入个网址就可以了。网站营运商如果想留住用户和吸引更多的用户浏览自己的网站,那这个时候就是需要提高网站的 用户体验来满足用户多方面的需求。
因此现在门户网站的设计越来越讲究和更为用户着想,最理想的门户网站设计流程需要经历“用户研究-交互设计-视觉设计-可用性测试”这几个步骤, 其实有很多门户网站设计也会经历其中一些步骤,只是公司对这方面还没有一个很好的认识,没有一个系统的叫法和详细的职能分工,往往都是一个人身兼多职,大 部分都是按个人经验主观判断去决定,没有一些客观的数据支持。例如经常会有一些网站策划者说:我也是网站用户之一,这个功能我没有使用需求,其他用户也应 该没有使用需求可以删除。如果这时候有一份客观的使用分析数据就知道用户到底有没有这个需求了。虽然我们不可能全部都需要客观数据去做支持,但起码能以客 观数据为基础再延伸到其他设计中。
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十二
26
2008
做了一年多的论坛了,一开始听说,做论坛要有马甲,要自己给自己说话,要把自己当作一群娘们吵架。基本我也就是这么做的,论坛做到现在也算有点小小人气,但是这种做法我一直认为有些不妥,有些郁闷。今天偶然间看到了《传奇ID斯巴达克三百勇士宣布网络自杀》这篇文章,才知道,我做论坛自己跟自己说话那只是小巫,斯巴达克三百勇士这种id才算真正的网络高人,自我宣传意识之高,为我这等小蝼蚁所万万不及,怎么办?学习呗!
1。要想做到效果异常的自我宣传,多才多艺是不可缺少的,至少也得是巧舌如簧才行,不然很容易穿帮或者说到自己无话可说。当然这还得要扮演众多角色,就像一部个人电影,编剧、导演、制片、摄影、男女一号、群众演员等等都是自己一个人。
2。好几性不如烂笔头,这么多的角色设定一定要记下来,分好类,设定好哪个角色该说什么话。给外人看来就是角色设定要严谨。
3。要坚持,马甲说一句话别人不信,马甲说上一千次,别人就信了,也可能是别人的马甲就信了。
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十二
09
2008
网站策划这个职业应该算是比较新兴地行业,这个要从网络这个行业说起,早期地网站开发直接是设计程序进行交流,甚至好多网站是一个人兼设计和程序,这主要表现在一些小型地个人站点和企业网站,一些大地网站可能在网站策划这块已经开始有所关注.随着互联网地发展,网站地发展也是突飞猛进,这是,更多地网站涌现出来,网站在用户体验以及功能交互上有更高地要求.早期地网站相比大家也知道,好多网站设计地只是自己看着舒服,自己用着舒服就可以了.根本谈不上用户体验(ue),也没有专门地用户界面(UI)设计人员.这种网站已经不能满足用户地需求.同时企业和网络公司对网站地质量和开发效率提出了更高地要求,这时候就迫切需求有个职位来协调程序和设计之间地工作.因为如果一个公司既有程序,又有设计地话,程序和设计地直接沟通会出现许多问题,就像饭馆里传菜员和厨师直接沟通一样.所以作为一个网站策划最基本地功能就是:协调设计和程序之间工作.
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十二
09
2008
网站策划是一个系统的工程。。。。虽然国内大多数企业以及各大互联网企业还没有把网站策划摆到一个重要的位置。但是,网站策划的重要性是不可置否的,目前国内比较专业的网站策划师并不多,有的是从网站设计师转行过来的,有的是从网络营销人员转化过来的,有的是从互联网产业分析师转化过来的。。总的来说,网站策划师需要掌握的知识比较多,而且要用高瞻远瞩的观点来看问题,特别是对从事互联网产业的公司,网站策划的工作更加重要,因为更多的牵扯网站的战略研究和发展方向。企业网站相对来说,对策划师互联网经济的把握这方面的知识要求相对少些。。
孙子兵法云:“夫未戰而廟算勝者, 得算多也; 未戰而廟算不勝者, 得算少也. 多算勝, 少算不勝 ,而況于無算乎? 吾以此觀之, 勝負見矣.”
因此,策划对一个网站的制作乃至今后的发展起着关键性的作用。。那么,你想成为一名出色的网站策划师吗?
一般来说网站策划需要具备的知识包括以下几点:
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